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大規模アプデ中に色々タスク設定を行う

乱菊さんだよっ!何となく進化させてみました。なんとなくついでにこのおじいちゃんも2体目昨日は久しぶりに一度きりチャレンジがありました。意外に早くオーガchに情報が出て嫌らしくなさそうだったので闇アテナで挑戦。優しかった、ヌルかった。色々言われてますが正直私にはこのくらいの難易度が丁度いいです。確か闇アテナってwayで抜くはずだったんだけど頭の悪い編成となってます。司馬懿とかスキルレベル1だしプラス振...

情熱的プラマラ

1年で一番大きな仕事の波を乗り切り、3連休は久しぶりに仕事を意識から一切排した形で過ごすことができました。ほっといた家事、例えば電球切れたり粗大ごみで使わなくなったチューナーを捨てたりとか色々ノルマをこなしたり、ボランティアをやってる友人のお手伝いに行きました。個人的にはボランティアには全く興味が無いし、自分の為に生きるのに精いっぱいなのに誰かの為になぞ動けるかというのが、私の偽らざる本音です。ボ...

転生パンドラについて

転生パンドラを使ってみた印象です。覚醒パンドラ同様スキルをテンポよく回して闇ドロップを生成、駆け抜けていく感じですが、現環境では周回はマルチで劉備、オナリス、山本という3強が効率面で抜けているので、ここで敢えてパンドラを使う意味はありません。高難易度に対してはどうでしょうか。闘技場1を意識してこんな編成を組んでみました。闇ソニアはガチャ産じゃないのですがアシスト可能なようです。実際はアシストモンス...

新キャラが多数実装されたようですね

待望の新キャラが実装されましたね。転生パンドラは2体作りました。少し上昇っていうのが1.3倍だったようで最高倍率は約42倍になるそうです。最大倍率に関してはこんなものかなと思っていましたが最大倍率を出すのに必要なドロップ数は10個ですので、従来の8個消しでの倍率は蚊ほども上がってません。正直全パラ1.5の8個消し5倍、10個消し6倍くらいは欲しいのですが、オナリスや山本に景気よく倍率あげてガチャ引...

開戦前夜

先日発表された転生パンドラ等がいよいよ実装されそうな、そんな時も平常運転での育成でございます。ちょっと前に実装されたオシリスの分岐です。ロビンに入れてもいいっちゃいいんだけど何となくスキルが嫌いなので見送ってます。そして結構な苦労をしてラグドラをようやく1体進化させることができました。作るころにはインフレが進み置いてけぼり、そんなことは日常茶飯事です。この他にはケルベロスライダーの2号を作りました...