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贅沢+

Categoryパズドラ
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かなり前ですけど、こんなイベントがありましたね。
恥ずかしい思いをして取りましたが、ずっとボックスにいたペッパー君を進化させました。
進化させるというよりは+99をドブに捨てるような行為にすごく躊躇いはありましたが進化です。


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新戦国神より誾千代の進化です。
LSは7×6盤面と火水木光の同時攻撃でダメージを軽減(25%)で攻撃力が5倍。
サクヤと組ませてる方が多いようです。
このシリーズはスキルが進化前後で変わります。
闇以外の5色陣に進化後だと激減、進化前だと2コンボ加算が付与されます。
盤面が広いのでコンボ加算より進化後スキルの方が魅力的です。
サクヤを使ったことはありませんし、7×6盤面はほとんどやりませんが、少し育てて使ってみるかなと思ってます。


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オルファリオンの3体目を作りました。
発表の時はインパクトあったんですけどね…余りにパーツが拾えなかったので流行る前に廃れた感あります。


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転生キャラって色合わせという観点で見ると覚醒状態の方が便利よねと思ってる方も多いでしょう。
オロチもそんな感があります。
1体転生、1体覚醒で保持してましたが、先日覚醒オロチを作ったこともあって既存の覚醒を転生させました。


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技マシンたちの強化にも余念がありません。
青の契約龍を買ってリューネをちょい育てました。
このスキルマで4体目…闇アテナ編成にアシストする等、主属性の水以外のアシストでも使う場面が多いので何体いても不都合はありません。
めっちゃ被ってる星6の1つなんですが、星6売れない貧乏性もあってか売れませぬ。


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あとは目先を変えてミストルテインで遊んでみました。
ズオーメイメイシステムとやや似た感じの遊びになるのですが、期待値程楽しいものにはなりませんでした。
高難易度だとちょい苦しいしフレンド探しにも苦労しそうです。
ピィ使うか悩みましたが遊んだ印象でヤミピィの行先は司馬懿になりました。

とりあえず最近の遊びとしては闘技場にカエデでのんびり入ってます。
闘技場の勝率はカエデさんをもってしても7割に届かないくらいなんですが、最近変わってきたのはとにかく十字組むだけだったのが色々ドロップを動かすようになって結果組み損ねて死んだりするようになりました。
あと気を抜いたプレイでついついキリストを作ってしまって死んだりとか…
闘技場はずっと緊張するダンジョンだったのですが、最近は舐めたプレイをするようになったので多少進歩してんのかな。
舐めプの果てに死んでれば言う事ないんですけどね…


ってことで次回はGFのお話をしようと思います。



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